|
|
|
Mest kommenterede
Åh nej - Warcraft-filmen er på vej...
21 Kommentarer
Blog Thomas Vigilds Klik
Alt det gode fra spil, gadgets, internettet og teknikkens univers
Blogs
-
10. mar
Hemmelige spil skjuler sig som arbejde Thomas Vigild
-
06. mar
Istid Trine Lai
Seneste Tjek
- 10. mar 2010 KL. 16.31
- 10. mar 2010 KL. 16.15
- 10. mar 2010 KL. 15.35
- 10. mar 2010 KL. 14.44
- 10. mar 2010 KL. 14.42
- 10. mar 2010 KL. 14.41
- 10. mar 2010 KL. 14.39
- 10. mar 2010 KL. 13.12
- 10. mar 2010 KL. 13.08
- 10. mar 2010 KL. 13.06
Seneste Tjek TV
-
01:31
-
02:11
-
02:00
-
01:18
-
01:25
-
02:16
-
02:20
-
02:55
-
03:37
-
02:15
Mest læste Tjek
Joblinks
- 17. mar 2010 KL. 09.00
- 10. mar 2010 KL. 15.35
- 09. mar 2010 KL. 11.16
- 09. mar 2010 KL. 11.08
- 09. mar 2010 KL. 11.01
Hemmelige spil skjuler sig som arbejde
Jeps - det er et spil, hvor det gælder om at få den lille rumraket hen til højre på banen med piletasterne - men ja, det ligner en helt seriøs graf og helt seriøst arbejde. En gruppe hollandske spiludviklere har specialiseret sig i at udvikle “skjulte” spil, altså små ninja-agtige spil egnet til større arbejdspladser, fordi › Læs mere
Sådan gør du Office til et spil…
Kan man lave ellers så kedelige Office-pligter som at formatere en tabel eller lave tekst fed til et spil? Oh yes - lyder svaret fra en amerikansk spildesigner, der har lavet spillet ‘Ribbon Hero’ baseret på Office-pakken. Ideen er baseret på en antagnelse at: If an activity can be learned… If the player’s performance can be measured… If the player › Læs mere
Hvordan kan spil overtale og hjernevaske?
Spiser du flere Guldkorn, hvis du spiller Guldkorn Ekspressen? Kan spil forføre til bestemte standpunkter eller holdninger? Og hvordan analyserer man den type spil, hvis formål er at være “pursuasive” - altså være “overtalende”? Et kendt forsøg er de såkaldte “adver-games” - altså spil, der som ene mål skal øge opmærksomheden omkring et produkt, og den › Læs mere
Fredagsspillet: Mogo Mogo
OneClickDog, der tidligere har mestret den lille perle ‘Little Wheel’ er tilbage for fuld kraft med spillet ‘Mogo Mogo’ Og helt tappet fra samme kreative åre er ‘Mogo Mogo’ en åben invitation til et sublimt surrealistisk univers, hvor hver eneste bane ændrer reglerne, omend hovedmålet er det samme - få lille Bogo (nederst til venstre) led › Læs mere
(Danish) Pop/Bestseller Game Awards?
Sidste fredag rullede det større danske prisshow for spil - Danish Game Awards (DGA) - for første gang, og der er mange grunde til at være positiv over for konceptet. At være glad, som IO Interactives producer Jonas Lind, der her modtager prisen som Årets Danske Spil for Mini Ninjas - og ja, det er › Læs mere
Fredagsspillet: AltShift Lite
Jeg vil ikke kede jer med lange beretninger om min fetish for spil som ‘Shift’-serien, men blot konstatere, at den nye og ganske forfriskende udgave i “AltShift” er god til at introducere lidt mere variation, og nye gåder. Konceptet er, at man kan skifte mellem den sorte og den hvide verden, og på den måde altid › Læs mere
Gunnar Willes grundskelet til alle spil
I går fremlagte forfatter, multikunstner og leder af Det Danske Akademi for Digital Interaktiv Underholdning (DADIU.dk) Gunnar Wille sin model for en dramaturgi for spil i et foredrag, der gav et unikt indblik i en kreativ og krøllet hjerne. Selvom Wille kun har lavet et spil (Spillet om Danmark - for Roskilde Museum 2008) Willes dramaturgiske › Læs mere
Spilmuseum med svundne guldkorn
Uden at jeg skal drukne jer i nostalgi-sentimentale erindringer om hedengangne spiloplevelser, og kede jer med, hvordan historierne i spil bare var bedre og dybere i “gamle dage” (læs 80-90´erne) særligt inden for adventurespil, så vil jeg i al stilfærdighed henlede opmærksomheden på sitet Good Old Games. Som navnet antyder, så er det et kommercielt anlagt › Læs mere
Er fremtiden bare et stort computerspil?
Hvorfor hitter Wii, Guitar Hero, Facebook-spil og Club Penguin? Og hvorfor er der et billede af en plante yderst til højre i denne bils instrumentbræt? Det handler om en grad af virkelighed - for som professor og forfatter Jesse Schnell argumenterer: “We live in a bubble of fake bullshit!”…og derfor søger vi efter noget virkeligt - › Læs mere
Fredagsspillet: One Button Bob
Elsker bare, når titlen på et spil siger det hele. Og når spil virkelig sætter hårde begrænsninger for sig selv, der faktisk kan få kreativiteten til at blomstre endnu mere vildt. I ‘One Button Bob’ skal du kun trykke på venstre museknap, for at redde den kære Indiana-Bob igennem mørke pixel-huler og undvige sultne flagermus og › Læs mere
Modtag en mail, når der er nyt på bloggen
Seneste indlæg
10. mar 2010 kl. 09.55
Hemmelige spil skjuler sig som arbejde
9. mar 2010 kl. 11.48
Sådan gør du Office til et spil…
8. mar 2010 kl. 10.48
Hvordan kan spil overtale og hjernevaske?
Seneste kommentarer
10. mar 2010 kl. 19.06
"Det anede mig! Ja, det anede mig. Her har vi..."
10. mar 2010 kl. 18.11
"Microsoft har filosofien: Vores programmer sk..."
10. mar 2010 kl. 17.11















Loading ...









