Annonce
Politikens blogs opdateres ikke længere. Vi viderefører debatten under nye og bedre rammer på http://politiken.dk/debat/.
SKREVET AF Thomas Vigild 22. maj 13:46

Dansk spiludvikler døde i dag - Tegn på gameover for den danske spilindustri?

tekst del

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print

youhavefailedpleasedie.jpg

Med overskriften “Danmark kan gå glip af computerspilsmilliarder” kom Ugebrevet Mandag Morgen i denne uge med en interessant analyse at forholdene på dels det globale spilmarked - dels det danske. Og der er tilsyneladende et kæmpe misforhold.

For selvom spilbranchen spås til store vækstrater hvert eneste år, så er der “en akut mangel på eksterne investorer, innovative hoveder og fokus på nye teknologiske platforme” ifølge Mandag Morgen, der refererer til den spritnye analyse “Software Games in the Danish Experience Economy” fra Copenhagen Business School og udarbejdet af Nicholas O´Keeffe.

Men tilsyneladende kan analyser, presse og bloggere som undertegnede skrige så meget de vil, for det ser ikke ud til at hjælpe:

I dag gik en af de mere lovende danske spiludviklere ZeitGuyz konkurs (for anden gang), fordi investeringsfonden Vækstfonden trak stikket til deres støtte. ZeitGuyz var kommet så langt i udviklingen med deres spil ‘Recoil: Petrograd’, at de nuværende støtteordninger ikke længere rakte i deres sag. Så sent som sidste september meldte de også ud, at danske spiludviklere bør fokusere mere på de økonomiske realiteter.

Måske var de bare ikke gode nok til at tiltrække investorer eller internationale spilforlag? Måske blev spillet bare for dyrt? Måske var det galimatias at prøve at udvikle et skydespil i international klasse i Danmark?

Mulige bud, men i lyset af sådan en analyse fra Mandag Morgen, der tegner et billede af milliard-indtægter på lur i dansk spilindustri, så virker det stadig besynderligt.

Tilbage er en underskov af nuvel kreative danske spil på vej frem, men de fleste er små produktioner med lav risiko, lave budgetter og lavt medarbejderantal. Stakkels dem, der bliver færdiguddannede som spildesignere herhjemme - kan man forudse en flugt til udlandet, hvis regeringen ikke støtter mere op? Har selv selv meget ambivalent med støtteordninger - fordi et eller andet sted bør spillene kunne klare sig selv. Det er det, der gør, at spilbranchen ofte kan virke 100 gange mere professionel end filmbranchen. Omvendt skal nye kreative kræfter jo starte op et sted…

I al fald er det tankevækkende, at dansk film støttes med millarder af kroner, mens spil fra regeringens side har omkring 6 millioner at gøre godt med i år - som forsøgsprojekt. Særligt tankevækkende, når computeren og spil nok har indtaget førstepladsen over, hvilket medie børn og unge bruger mest tid på.

Ikke at jeg dermed mener, det er “usundt” eller “skadeligt” at blive udsat for hovedsageligt amerikanske eller japanske kulturværdier ad den vej gennem spillene - sådan har realiteterne været i årevis i den mest kommercielle af alle mediebrancher. Der mangler måske netop bare kvalificeret modspillere fra Danmarks side.

Annoncer
 
 
 
 
 

Indlæg i bloguniverset er udelukkende udtryk for skribenternes egne holdninger.

Thomas Vigilds Klik

Thomas Vigild blogger om spil, gadgets og alt med knapper

Læs mere

Modtag en mail, når der er nyt på bloggen

RSS

Seneste indlæg

31. jan 2012 kl. 11.22

Game Over

26. jan 2012 kl. 10.58

18 kroner er aldrig 18 kroner

20. jan 2012 kl. 09.19

Fredagsspillene: Midas og 100th

Se alle indlæg

 

Tip et gratis spil - Vind et dyrt spil

Tiden kommet, hvor jeg er gået på barsel. Men for at ingen skal savne interessante gratis spil hen over sommeren, så har startskuddet hermed gjaldet til Kliks Sommer-spil-dyst 2010 - nu med endnu dårligere clipart…:)

Læs mere om reglerne og præmierne.

winner

 
 

Thomas Vigild på Twitter