Annonce
SKREVET AF Thomas Vigild 27. maj 09:02

Planter vs. zombier = sublimt spildesign

tekst 0 Kommentarer del

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print

plants1

Hvad afgør et godt spil? Hvad skal der til, for at vi bliver fanget af et spil, og ikke kan lade være med bare at tage en bane til?

Basalt set handler det om balance, selverkendelse og begrænsning - at et spil kort sagt 1)ved hvad det vil, 2)ved hvad det ikke vil og 3)ved hvordan det opnår dette med stil.

Jeg rabler om indie-spillet ‘Plants vs. Zombies’, som pt. går sin sejrsgang verden over. Og det med rette, for det er spilbart bevis på, hvor stramt fokuseret og genialt et spildesign kan være, når alt overflødigt fedt er skåret fra. Vi taler rent gameplay rørt med en sjældent set omtanke, perfektionisme og selvbevidsthed.

Spillet er fra den amerikanske indie-udvikler PopCap, der bare kan noget med grundlæggende spildesign - de står også bag spil som Bejeweled 2 og Peggle, der også begge viser, at “less is more - less is king” - f.eks. er Peggle er en visionært veldesignet styrkeprøve mellem held og kunnen, der bare kan suge timer i træk. Se bare f.eks. Zero Punctuations ellers sjældne positive anmeldelse af spillet her

Men Plants vs. Zombies kan noget mere som et original twist på Tower-defence-genren med humor og stil: fra højre angriber seks rækker af zombier, og du har kun en ni felter at sætte forskellige forsvars- eller angrebsplanter i, før zombierne når dit hus. Planterne kan til gengæld både skyde, stoppe zombiernes fremgang (med den fantastiske plante Wall-Nut) eller agere miner.

Egentlig er det bedste bare at nyde spillet og ikke tænke så meget. Men tager man de analytiske briller på, så er det en fryd at lægge mærke til spillets læringsstil, gradvise progression, sublime taktiske balance mellem planternes og zombierns evner og hvor enkelt PopCap har fået det hele til at se ud. Men tro mig: det er rasende svært, at lave et spil, der virker så simpelt, men i realiteten har så ekstremt mange lag, hvis man graver i dybden.

Edge har allerede givet det 9, og den nystartede danske blog om spildesign Grand Theft Bicycle har en mere akademisk tilgang til, hvorfor spillet er så afsindigt veldesignet - både hvorfor det rammer den mytiske “casual” gamer og den ligeså ditto “hardcore” spillere….

Prøv spillet Plants. vs. Zombie gratis i en time - download her

God tone i debatten

Hjælp os med at sikre en sober debat. Hold dig til saglige argumenter, og brug klagefunktionen, hvis du støder på bandeord, krænkelser eller personangreb.

Læs reglerne for kommentarer LUK OG SKRIV KOMMENTAR

KOMMENTARER

 
 
BEMÆRK Din email bliver ikke offentliggjort på Politiken.dk
Læsernes kommentarer 0
Annoncer
 
 
 
 
 

Indlæg i bloguniverset er udelukkende udtryk for skribenternes egne holdninger.

Thomas Vigilds Klik

Thomas Vigild blogger om spil, gadgets og alt med knapper

Læs mere

Modtag en mail, når der er nyt på bloggen

RSS

Seneste indlæg

31. jan 2012 kl. 11.22

Game Over

26. jan 2012 kl. 10.58

18 kroner er aldrig 18 kroner

20. jan 2012 kl. 09.19

Fredagsspillene: Midas og 100th

Se alle indlæg

 

Tip et gratis spil - Vind et dyrt spil

Tiden kommet, hvor jeg er gået på barsel. Men for at ingen skal savne interessante gratis spil hen over sommeren, så har startskuddet hermed gjaldet til Kliks Sommer-spil-dyst 2010 - nu med endnu dårligere clipart…:)

Læs mere om reglerne og præmierne.

winner

 
 

Thomas Vigild på Twitter