Annonce

Spilmediets fremtid på Nordic Game Jam?

tekst 3 Kommentarer del

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print

intro-screen

Kreativitet for fuld skrue! Sydende innovativ energi boblede overalt, og stemningen var bare kanon.

Sådan var følelsen af at overvære finalen i Nordic Game Jam i går, da denne spilkonkurrence om kreativitet på tid rullede for femte år i træk.

Og endnu engang viste de nu over 250 deltagere, hvor langt man kan komme med en fast begrænsning  (spillet skulle handle om deception - bedrag) og blot 48 timer.

Publikumsprisen gik til ‘Only One Can Ride the Donkey‘ (billedet), mens juryen stemte spil som ‘Grapple Grapple‘, ‘Shadow Ninja Monkey‘ og ‘Chasing Dots’ frem. Alle fremragende spilideer, og heg skriver mere om Nordic Game Jam de næste par dage - og også lidt om Peter Molyneux, som jeg interviewede ved samme lejlighed.

Men det pudsige er, at det spil, der har tumlet mest rundt i mit hoved siden i går, var et spil, der desværre kun nåede den ene dommers “artistic mention”, og ikke vandt noget hæder på skrift: spillet ‘Find Love’, der bl.a. er udtænkt af svenske Nifflas, der står bag de superbe indie-spil Saira og Knytt Stories.

find-loveDels har spillet et fantastisk psykedelisk Bjørn Wiinblad-look, når man skal styre den lille prinsesse igennem banen, dels pillede Nifflas og co. ved selve styringen, så også den bedrog sin spiller.

Det skete i de tre “kampe” i spillet, hvor spilleren forledes til at tro, at det drejer sig om tastekombinationer og evner, men i virkeligheden kun handler om at tampe hurtigst muligt i tastaturet. Eller hvordan slutningen giver hele spillet en ramme og et mere nuanceret poetisk budskab - to sjældenheder, der kun glimtvis var til stede i nogle af de andre udvalgte spil i går.

‘Find Love’ er et spil, som kræver tid, før det synker ind. Det er et spil, som ikke har nogen chancer i en kommerciel spilindustri, og langt fra samme umiddelbare appel som de fire andre nævnte spil, der er lettere at forklare og forstå med det samme.

Men deri ligger netop charmen og spillets magi.

Det er netop spil som ‘Find Love’, der nuancerer spilmediet og dumper os ud på dybt vand, hvor vi intet forstår - og netop derfor drages af det. Det kræver tolkning, det forlanger meget af sin spiller, men med overhængende fare for at tage kunstkrukke-hatten på, så er ‘Find Love’ et smukt og sjældent nuanceret spildigt, der vover at vise en ny side af spilmediets fremtidspotentiale.

Spil Find Love her (Kun til Windows)

God tone i debatten

Hjælp os med at sikre en sober debat. Hold dig til saglige argumenter, og brug klagefunktionen, hvis du støder på bandeord, krænkelser eller personangreb.

Læs reglerne for kommentarer LUK OG SKRIV KOMMENTAR

KOMMENTARER

 
 
BEMÆRK Din email bliver ikke offentliggjort på Politiken.dk
Læsernes kommentarer 3
Af Jonas 13:10 3. FEB

Chasing Dots er ubetinget min favorit fra arrangementet, men med fare for at lyde gnaven, så synes jeg det lidt var en skændsel at Grapple Grapple vandt en af dommer priserne - spillet havde intet at gøre med temaet Deception, det overholdt ikke én af arrangementets begrænsninger (ja ja, de hævdede at den der klump øjne var en muteret abe, men så er man jo der ude hvor man ikke engang behøver at prøve), og der er tydelige tegn på at de har arbejdet på spillet længe inden arrangementet startede - den slags World of Goo-agtigt fysik, som de kunne fremvise, er simpelthen ikke noget man lige implementerer på en weekend.

Nå, men bitterhed til side, så var det et super arrangement med nogle virkeligt gode indslag. Og Chasing Dots vil jeg anbefale til alle.

Af Klaus 23:42 8. FEB

@Jonas

Det må siges at være beskræmmende at jurien baserer deres dom på en 5 min. pitch med gameplay kørende en projektor. De kunne som minimum spille "finale" spillene igennem før de afgav en dom.

Når det er sagt så er selve prisudelingen er jo mere eller mindre en joke og dybest set ikke det Game Jam handler om. Folk var jo røvtrætte og ville hjem eller i baren ;o)

Af Line 01:25 4. MAR

Spillet "Find love" var utolig nydelig og dypt, og fantastisk at det ble laget på kun 48 timer!! Sukk.. Den vakre spillmusikken følger meg ennå, samt følelsen av søtbetont melankoli; hvis noe sånt finnes...

Annoncer
 
 
 
 
 

Indlæg i bloguniverset er udelukkende udtryk for skribenternes egne holdninger.

Thomas Vigilds Klik

Thomas Vigild blogger om spil, gadgets og alt med knapper

Læs mere

Modtag en mail, når der er nyt på bloggen

RSS

Seneste indlæg

31. jan 2012 kl. 11.22

Game Over

26. jan 2012 kl. 10.58

18 kroner er aldrig 18 kroner

20. jan 2012 kl. 09.19

Fredagsspillene: Midas og 100th

Se alle indlæg

 

Tip et gratis spil - Vind et dyrt spil

Tiden kommet, hvor jeg er gået på barsel. Men for at ingen skal savne interessante gratis spil hen over sommeren, så har startskuddet hermed gjaldet til Kliks Sommer-spil-dyst 2010 - nu med endnu dårligere clipart…:)

Læs mere om reglerne og præmierne.

winner

 
 

Thomas Vigild på Twitter