Annonce
Politikens blogs opdateres ikke længere. Vi viderefører debatten under nye og bedre rammer på http://politiken.dk/debat/.
SKREVET AF Thomas Vigild 25. feb 14:07

Gunnar Willes grundskelet til alle spil

tekst del

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print

gunnar_wille

I går fremlagte forfatter, multikunstner og leder af Det Danske Akademi for Digital Interaktiv Underholdning (DADIU.dk) Gunnar Wille sin model for en dramaturgi for spil i et foredrag, der gav et unikt indblik i en kreativ og krøllet hjerne. Selvom Wille kun har lavet et spil (Spillet om Danmark - for Roskilde Museum 2008)

Willes dramaturgiske model for spil ser han både som analyseværktøj for formidlere af spil  - dvs. formidlere af oftest færdige spil - og et arbejdsværktøj for spiludviklere, der skal opfinde spil helt fra bunden af.

Willes dramaturgiske model for spil er kort fortalt, at udviklere eller formidlere i første heat skal svare på:

1. Hvad går det ud på?
Og her går spil ifølge Wille altid ud på at VINDE en “omgang” eller en “bane”.

2. Hvordan ser grundstrukturen ud?
Her bliver RAMMEN og spillets verden etableret, REGLERNE fremlægges, man ØVER sig og man SPILLER

Wille bemærker endvidere, at alle spil fungerer i TID, men mere “gummiagtigt” end i film. Der er dog oftest en BEGYNDELSE og en SLUTNING samt en RETNING, der giver motivationen og besvarer spørgsmål om, hvorfor man skal spille. Endelig vil spillerne møde MODSTAND i form af udfordringer, gåder, puzzles eller fjender, og der sker oftest en ophobning af modstand hen mod slutningen af spillet.

Det bunder i, at vi ifølge Wille har brug for, at spil (eller bøger, film, teater…) giver os fornemmelsen af KULMINATION. Det er dog vigtigt, at kulminationen ikke blot er indlagt i historien, men i selve spillets grundmekanik.

Hans konklusion - og det som hele modellen også er baseret på - er, at alle spil stræber efter at være en FORTÆLLING. Alle spil - selv de mest abstrakte - giver en form for historie.

Selve Willes dramaturgiske model er set i vores nuværende mediebillede af spil præcis, fordi det er svært at komme i tanke om spil, der ikke passer ind i modellen. Jo jo - man kan finde kunstspil, der falder uden for normen, men 99% går an. Man kan snildt diskutere alle de enkelte underpunkter - f.eks. om hvad “vinde” betyder - men som grundstruktur fungerer den, hvis man vil beskrive, hvad kerneelementerne er i spilmediet.

Spil som Lose/Lose eller You Only Live Once (dette kan KUN spilles en gang!) er god udfordring af modellen. Kender I andre? :)

Læs mere om Gunnar Wille her

Annoncer
 
 
 
 
 

Indlæg i bloguniverset er udelukkende udtryk for skribenternes egne holdninger.

Thomas Vigilds Klik

Thomas Vigild blogger om spil, gadgets og alt med knapper

Læs mere

Modtag en mail, når der er nyt på bloggen

RSS

Seneste indlæg

31. jan 2012 kl. 11.22

Game Over

26. jan 2012 kl. 10.58

18 kroner er aldrig 18 kroner

20. jan 2012 kl. 09.19

Fredagsspillene: Midas og 100th

Se alle indlæg

 

Tip et gratis spil - Vind et dyrt spil

Tiden kommet, hvor jeg er gået på barsel. Men for at ingen skal savne interessante gratis spil hen over sommeren, så har startskuddet hermed gjaldet til Kliks Sommer-spil-dyst 2010 - nu med endnu dårligere clipart…:)

Læs mere om reglerne og præmierne.

winner

 
 

Thomas Vigild på Twitter