|
|
|
Mest kommenterede
Sommerkonkurrence: Tip et gratis spil - scor dyre spil
165 Kommentarer
Blog Thomas Vigilds Klik
Alt det gode fra spil, gadgets, internettet og teknikkens univers
Blogs
-
03. sep
Fadbamser fra fremtiden Thomas Vigild
-
24. aug
Seneste Tjek
- 05. sep 2010 KL. 16.20
- 05. sep 2010 KL. 15.00
- 05. sep 2010 KL. 15.00
- 05. sep 2010 KL. 15.00
- 05. sep 2010 KL. 14.00
- 05. sep 2010 KL. 11.00
- 05. sep 2010 KL. 10.00
- 05. sep 2010 KL. 09.00
- 05. sep 2010 KL. 06.00
- 05. sep 2010 KL. 06.00
Seneste Tjek TV
-
02:22
-
02:12
-
01:45
-
02:25
-
02:36
-
05:45
-
03:49
Hvordan kan spil overtale og hjernevaske?
| tekst | 5 Kommentarer | del |
Send artikel
Til:
(E-mail, adskil flere med komma) Fra (E-mail): Besked:
|

Spiser du flere Guldkorn, hvis du spiller Guldkorn Ekspressen? Kan spil forføre til bestemte standpunkter eller holdninger? Og hvordan analyserer man den type spil, hvis formål er at være “persuasive” - altså være “overtalende”?
Et kendt forsøg er de såkaldte “adver-games” - altså spil, der som ene mål skal øge opmærksomheden omkring et produkt, og den diskussion folder forskerne Jonas Heide og Sine Nørholm Just ud i den nye glimrende artikel “Playful Persuasion: The Rhetorical Potential of Advergames”, hvor de bl.a. analyserer tre spilbare reklamer for Toms Chokolade, Danske Bank og Dansk Retursystem og bl.a. kigger på, hvor godt de inkorporerer “brandet” i spillet og dets spilmekanik.
Underligt nok har Jonas og Sine valgt nogle temmeligt bedagede reklamespil, som jeg ikke kunne finde på nettet og prøve. Og derudover holder de også diskussionen til adver-games, hvilket er godt for vinklen, men skidt for perspektivet, da spil i den såkaldet “persuasive”-kategori også kan oplyse om f.eks. nødhjælp, politiske standpunkter eller provokationer.
Her er Ian Bogosts bog om hele genren “Persuasive Games” en større guldgrube, der ikke er nær så teoretisk funderet som Jonas og Sines artikel, men til gengæld med imponerende mange konkrete eksempler. Bogost coiner f.eks. begrebet “procedural retorik” om spillene - altså hvordan man kan konstruere solid retorisk overtalelse via en procedure, hvilket i denne sammenhæng betyder spil, man interagerer med. Som f..eks. “The McDonalds Game” eller ‘Third World Farmer”
Læs Playful Persuasion: The Rhetorical Potential of Advergames her
Som Jonas Heides anmeldelse af Ian Bogosts ‘Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames”
Indlæg i bloguniverset er udelukkende udtryk for skribenternes egne holdninger.
Modtag en mail, når der er nyt på bloggen
Seneste indlæg
3. sep 2010 kl. 11.37
Fadbamser fra fremtiden
3. sep 2010 kl. 11.35
Velkommen til Århus år 2030
3. sep 2010 kl. 11.29
Fremtiden er landet i Århus - NEXT 2010
Seneste kommentarer
3. sep 2010 kl. 14.06
"og jeg som troede at Fadbamsen , var vores st..."
3. sep 2010 kl. 12.23
"Personligt var jeg imponeret over hvor skarp ..."
1. sep 2010 kl. 10.01
Tip et gratis spil - Vind et dyrt spil
Tiden kommet, hvor jeg er gået på barsel. Men for at ingen skal savne interessante gratis spil hen over sommeren, så har startskuddet hermed gjaldet til Kliks Sommer-spil-dyst 2010 - nu med endnu dårligere clipart…:)
Læs mere om reglerne og præmierne.
Thomas Vigild på Twitter
Kom til Vinmesse i Pressen.
I weekenden 24. +25. september afholdes der spansk vinmesse i Pressen, Politikens Hus. Kom med og smag på mere end 150 vine.
Der tilbydes desuden special- smagninger med bl.a. Dominio de Pingus.
|
|
|
|
||||
|
Pluspris 990 kr.
Alm. pris 1163 kr
|
|
Pluspris 225 kr.
Alm. pris 275 kr
|
|
Pluspris 245 kr.
Alm. pris 300 kr
|
|
Pluspris 849 kr.
Alm. pris 999 kr
|










Loading ...





@Søren
Hermed rettet. Tak
Det staves "persuasive"
Guldkornsekspressen var et enormt godt spil set i forhold til at det i bund og grund var ren reklame, jeg spillede det i hvert fald meget da jeg var bette. Jeg elskede også guldkorn. Om de to hænger sammen kan jeg ikke sige da jeg har en vis bias, men da guldkorn "re-brandede" fra guldkornsbjørnen til honning-monstret holdt jeg op med at spise dem, så om end ikke andet har spillet vel forstærket min brand-loyalty som klejn. Men det var også fordi det var et rigtig godt og udfordrende spil, med en god "atmosfære", alt for mange af de "adver-games" jeg ser i dag er... ja... ikke imponerende (kan også være fordi standarden er gået op).
Det kraever en laengere redegoerelse at forklare og illustrere hvordan spil kan bruges til at indoktrinere og hjernevaske og paavirke mennesker.
Der er ingen tvivl om, at dette omraade har en stor fremtid for sig i adskillige lande.
Den slags spil kan endvidere i meget sofistikeret form bruges til at hverve terrorister eller finde egnede nye medlemmer i ekstreme foreninger.
Det er et moerkt og uhyggeligt kapitel for sig.
Det kan goeres uden, at voksne bemaerker dette
-og uden at det kan direkte bevises.
-og uden at spillerne ved at der er kig paa dem
fra professionelle headhuntere.
Der er en skjult dagsorden bag den slags spil.
Religioese sekter kan ogsaa anvende den slags spil.
Der vil uden tvivl komme en del fra katolikkerne
-men ogsaa fra radikale muslimer
-og Scientology
-og nazisterne m.fl.
Spillene vil altid i professionelt regi blive fulgt op af andre tiltag der skal sikre at ofrene bliver indoktrineret og indlemmet og fortsat paavirket der hvor man vil have dem placeret; eller paavirket til at goere det man vil have dem til.
Der vil langt fra altid vaere en aabenbar forbindelse imellem spillet/spillene og den organisation man vil have dem ind i eller under kontrol af.
Som regel vil denne arbejde uafhaengigt af spillet.
Der vil som regel blive udgivet flere spil uden forbindelse med hinanden med hensigt til at paavirke eller finde egnede nye rekrutter/medlemmer.
Det vil vaere det mest effektive og mest professionelle.
Maalgruppe for professionel indoktrinering og hjernevask:
5aar-18aar. -begge kon.
Anvendelsesomraader: I diktaturstater - og i demokratier.
Den slags spil har en stor fremtid for sig.
Jeg arbejder paa en bog om emnet
-og ved en del om emnet.
Flere aars research og ekspertviden fra mange forskellige kilder vil ligge bag den bog.
Disse metoder, taktikker og strategier som jeg har kendskab til og fortsat forsker i vil ogsaa kunne anvendes af reklamebranchen.
Tak for omtalen. Jeg kan forsikre at både Straffekast og Dåsens Hævn skam var spritnye, da artiklen blev skrevet. Det er den akademiske udgivelsesproces, som opererer med geologisk tid.
Parkeringsspillet er af ældre dato, men var faktisk decideret underholdende.