Annonce
SKREVET AF Thomas Vigild 17. mar 11:30

Sid Meier og at spille på spillerens psyke

tekst 7 Kommentarer del

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print

sid-meier

Verdens største udviklingskonference for spil - Game Developers Conference - rullede i sidste uge i San Francisco, og en af hovedtalerne var Sid Meier - manden bag hele Civilization-serien, som er på vej med sit femte spil og et Facebook-spil.

Udover at der var et VÆLD af spændende talks - se f.eks. Gamasutras fornemme liste her - så gik Meier på scenen, og gav sine visdomsord omkring solidt spildesign:

“Game play is a psychological experience It’s all in your head. I thought the more realistic you made a game, the more historically accurate, [the more] the player would appreciate it. In reality, I was wrong. You have to take into account what actually happens in a player’s head. I never get letters from players who say, I won too much in your game.”

Meier plæderer for, at spildesignere nærmest skal være adfærdspsykologer og kende spillerens latente behov - både for “instant gratification”, så der skal ske noget i spillets første 15 min. - men f.eks. også tackle et paradoks Sid kaldte for “The Winner Paradox” idet alle spillere vil have udfordringer, men altid forventer, at de kan vinde over spillet.

Interessant er også, hvad et spil siger om personens psyke - f.eks. jokede Meier med, at “Basically if you play Civilization, you are an egomaniac”.

Men der er nu en del sandhed i joken - for siger vores valg i spil og af spil ikke meget om vores person? Det er i den optik blot et spørgsmål om tid, før vi får større spilbare personlighedstest, der udregner psykologiske profiler udelukkende er baseret på, hvilke spil, vi tænder på og hvilke valg vi træffer i dem…

Læs hele artiklen her på Venturebeat

Eller her på Gamasutra

God tone i debatten

Hjælp os med at sikre en sober debat. Hold dig til saglige argumenter, og brug klagefunktionen, hvis du støder på bandeord, krænkelser eller personangreb.

Læs reglerne for kommentarer LUK OG SKRIV KOMMENTAR

KOMMENTARER

 
 
BEMÆRK Din email bliver ikke offentliggjort på Politiken.dk
Læsernes kommentarer 7
Af Morten Fonager 16:07 17. MAR

Sid Meier er virkelig en af de genier der for mig at se har formet spilmediet (på en god måde) for at bringe det dertil hvor det er i dag. Kors, hvor har jeg nørdet meget tid væk på Alpha Centauri.

Af Gustav Dahl / Wikzo 08:10 18. MAR

Ganske interessant.

Kan i øvrigt anbefale denne lille test, som gennem en række spørgsmål giver et bud på, hvilken type gamer man er. Den laver så at sige en psykologisk profil baseret på de gameplay-mæssige elementer, man foretrækker. Ret sjovt.

http://survey.ihobo.com/BrainHex/

Af Magnus 09:32 18. MAR

På vej med sit 5. spil???. Er det ikke nærmere sit 30. spil?

Af John Alex Hvidlykke 13:13 18. MAR

Jeg regner med, at Thomas mener det femte spil i "Civilization-serien" ;-)

Af Kim 19:44 18. MAR

Det er en interessant tanke, artiklen slutter af med.
I den forbindelse synes jeg egentligt allerede personlighedstests er en slags spil. Ihvertfald i erhvervsmæssig forbindelse. Støder du på en personlighedstest i forbindelse med en jobansøgning så handler det jo om at foretage flere rigtige end forkerte valg...og der er valg, der bliver anset som direkte forkerte. Altså en grundform der minder meget om grundformen af hele spil-konceptet.
Men hvorfor stoppe der? Det er klart det er interessant, at se hvad vi kan lære om den enkelte udfra hendes valg. Men i det øjeblik vi går igang med at udvikle spil med det formål, så fjerner vi måske også muligheden for at få et objektivt resultat?
Så hvorfor ikke gå hele vejen og se hvad spil kan fortælle os om mennesket generelt? Det kan vi jo gøre uden vi behøver sætte objektiviteten af vores resultater på spil...vi kan bare kigge på det spillerne gør i forhold til eksisterende spil.

Og dér synes jeg perspektivet for at tage Meiers joke seriøst bliver rigtigt stort og spændende...for hvad siger det om mennesket generelt (ikke bare dig eller mig), at Civilisation er så populært? Hvad siger det, at puslespil (både i bogstavlig og i overført betydning) er så populære? Hvad siger det, at (computer)spil generelt er så populære?

Af Andreas 02:39 19. MAR

Jeps Civilisation 5 er på vej. Det bliver noget anderledes end forgængerne. Verden bliver hexagonisk opbygget, enheder arbejder på en ny måde kombineret med de tilgængelige ressourcer, og meget mere

Af Carsten Boll 19:17 6. APR

Hmm, kan godt være at Sid Meier ikke får den slags breve - men jeg har tit tænkt det. Når jeg har 'vundet' over et spil et vist antal gange, når jeg "mestrer" det tilstrækkeligt, så skifter jeg altså spil. Og helst til et spil som er sværere og mere indviklet at "mestre". På et tidspunkt løber man så tør for spil. Lige nu spiller jeg Dwarf Fortress, og efter det.... ja, så ved jeg ikke om der er meget mere at komme efter i den retning. Måske Victoria 2 kunne være en udfordring, men må indrømme at jeg er begyndt at synes at Paradox spillene er en smule for nemme.

Annoncer
 
 
 
 
 

Indlæg i bloguniverset er udelukkende udtryk for skribenternes egne holdninger.

Thomas Vigilds Klik

Thomas Vigild blogger om spil, gadgets og alt med knapper

Læs mere

Modtag en mail, når der er nyt på bloggen

RSS

Seneste indlæg

31. jan 2012 kl. 11.22

Game Over

26. jan 2012 kl. 10.58

18 kroner er aldrig 18 kroner

20. jan 2012 kl. 09.19

Fredagsspillene: Midas og 100th

Se alle indlæg

 

Tip et gratis spil - Vind et dyrt spil

Tiden kommet, hvor jeg er gået på barsel. Men for at ingen skal savne interessante gratis spil hen over sommeren, så har startskuddet hermed gjaldet til Kliks Sommer-spil-dyst 2010 - nu med endnu dårligere clipart…:)

Læs mere om reglerne og præmierne.

winner

 
 

Thomas Vigild på Twitter