Annonce
Politikens blogs opdateres ikke længere. Vi viderefører debatten under nye og bedre rammer på http://politiken.dk/debat/.
SKREVET AF Thomas Vigild 19. maj 12:32

Krig på film vs. Krig på spil

tekst del

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print

six_days_in_fallujah1

Lige nu ruller den danske film ‘Armadillo’ i Cannes. Tidligere på året var det ‘The Hurt Locker’, der scorede de mest prestigefyldte Oscar-statuetter, og tidligere end det var der bogen om jægersoldaterne. Listen kan fortsætte om krigsfortællinger/krigsjournalistik i bog eller filmform, der har rystet regeringer og vist andre perspektiver på krig.

Men når det kommer til computerspil, så må mediet - ifølge markedskræfter pt. i al fald - ikke være for realistiske. Spil skal være sjove, og må ikke tackle nuværende konflikter. Det er spillet ‘Six Days in Fallujah’ et levende bevis på - et spil, der i al fald i sin beskrivelse forsøger at skildre Irak-krigen og et særligt hårdt angreb i Fallujah i interaktiv form. Men ikke som ‘meje-alt-ned’-stil - snarere give spilleren fornemmelse af, at være på stedet, skulle træffe lynhurtige beslutninger, blive konfronteret med talrige dilemmaer og bare overleve. Altså et krigsspil, der tilsyneladende ikke glorificerer, men prøver at skildre krigen så realistisk, beskidt og nådeløs som i virkeligheden.

Eneste ulempe er, at spil stadig er underlagt stærke kommercielle markedskræfter - og derfor trak bl.a. distributøren Konami sig fra at udgive spillet - særligt i USA, hvor mediestormen mod spillet har været ensidig (som i dette klip f.eks.)

Som udvikleren bag spillet selv siger:

“If film can deal with this, why can’t we deal with [the Iraq War] in an interactive format where we can get people so much closer to the experiences?” “It’s one thing to watch what somebody does on a screen, and you can get empathy from that, right? But it’s a whole other thing when it’s you who has to make those decisions yourself. All of a sudden you understand that situation in a much broader context.”

siger Atomics chef Peter Tamte til Joystiq.

Emnet er hot, og er både med i seneste udgave af Gameplay, på talrige spil blogs og min arbejdskollega Mathias Poulsen har også blogget godt om problemstillingen her på hans website.

‘Six Days in Fallujah’ kan blive spilmediets svar på førstnævnte film - så lidt en skam at se, at udviklerne nu udgiver en nedkogt udgave af spillet kaldet ‘Breach’ - ifølge LA Times.Men man kan håbe, at det mest er for at skrabe penge sammen, så de kan udgive spillet uden censur fra spildistributører.

For udover markedskræfterne, hvad er så forskellen på kritisk krigsjournalistik sat bøger/film og ditto sat på spil?

Måske er det frygten for interaktiviteten - at når vi selv agerer, så bliver oplevelsen des stærkere? Måske er det frygten for, at spilmediet banaliserer kamphandlingerne? Peter Tamte fra udviklere er tidligere vicepræsident for Bungie bag Halo-spillene, så det burde da borge for en vis mængde seriøsitet og professionalisme.

Uanset hvad, så krydser jeg fingre for, at ‘Six Days’ udkommer. Men hvor er de risikovillige udviklere? Hvor er Rockstar, når man har brug for dem?

Annoncer
 
 
 
 
 

Indlæg i bloguniverset er udelukkende udtryk for skribenternes egne holdninger.

Thomas Vigilds Klik

Thomas Vigild blogger om spil, gadgets og alt med knapper

Læs mere

Modtag en mail, når der er nyt på bloggen

RSS

Seneste indlæg

31. jan 2012 kl. 11.22

Game Over

26. jan 2012 kl. 10.58

18 kroner er aldrig 18 kroner

20. jan 2012 kl. 09.19

Fredagsspillene: Midas og 100th

Se alle indlæg

 

Tip et gratis spil - Vind et dyrt spil

Tiden kommet, hvor jeg er gået på barsel. Men for at ingen skal savne interessante gratis spil hen over sommeren, så har startskuddet hermed gjaldet til Kliks Sommer-spil-dyst 2010 - nu med endnu dårligere clipart…:)

Læs mere om reglerne og præmierne.

winner

 
 

Thomas Vigild på Twitter