Annonce
Politikens blogs opdateres ikke længere. Vi viderefører debatten under nye og bedre rammer på http://politiken.dk/debat/.

Jeg æder mine ord, Plane Weaver

tekst del

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print

planeweaver

Velkommen tilbage til efterårssæsonen af Klik - og lad mig starte med at æde mine egne ord.

Når man sådan har haft tid til refleksion midt i sommersyslerne, så slår det en som en bommerang, når man har taget fejl.

Da forårets kuld af afgangsspil fra Det Danske Akademi for Digital Interaktiv Underholdning gik jeg hårdt til værks i anmeldelsen af spillet ‘Plane Weaver’ - der røg sætninger fra tastaturet som ’ kører af sporet, når det kommer til basale ting som styring, balancering af sværhedsgrad og bare at kunne se, hvad der reelt sker på skærmen” og et spil, der “stækkes af overmod og vag projektledelse.

Sommeren over har jeg prøvet spillet igen og spillet det færdigt, og været imponeret over, at udviklerne puklede løs under spilteltet på Roskilde Festival for at forbedre spillet. Det er sgu dedikation.

Og jeg må sige, at jeg tog fejl i kampens hede: Plane Weaver er et fremragende spil i forhold til den tid, holdet har brugt på det. Det lever i sit helt eget og meget imponerende spilunivers, gåderne er svære, men aldrig uspændende, og i det hele taget oser spillet af en kvalitet, jeg først ser i dag efter anmeldelsen er kørt.

Hvorfor tog jeg fejl? Her er det svært at være bagklog, men de mest oplagte grunde er, at jeg ikke afsatte nok tid af til at spille det, og da den mørke grafik frustrerede mig, gåderne var skæve og spillet ikke virkede på Mac (det gør det stadigvæk ikke…kom nu ind i kampen gutter!), så fik jeg ikke nydt Plane Weaver, som det nydes bør: et mørkt rum, op for lydstyrken, godt med tålmodighed.

Jeg har ofte ved andre af mine anmeldelser i årenes løb tænkt, at jeg var for positiv dér eller negativ her, men aldrig reageret på det. Jeg ærgrer mig f.eks. stadig over, at jeg ikke gav ICO topkarakter. Tiden er den bedste kvalitetsdommer af dem alle, så i den ånd fortjener Plane Weaver og en undskyldning fra min side. Samtidig viser det en af de største udfordringer, som anmeldere af spil står overfor - hvordan giver man en “fair” bedømmelse af et spil? Særligt når spil er en så ekstrem individuel oplevelse i forhold til sværhedsgrad, grafisk stil, styring og tidsforbrug.

Men som en ekstra grund til at understrege, at jeg virkelig tog fejl, så holder ‘Plane Weaver’ endda så meget, at det er blevet udplukket blandt 100-vis af studiespil til at være blandt de ti bedste på den amerikanske Penny Arcade Festival-spilfestival i USA i september. En stor ære, hvor det andet DADIU-spil Puzzle Bloom deltog sidste år.

Tillykke - og giv den gas i USA….

Prøv selv Plane Weaver her - kun til Windows-computere

Annoncer
 
 
 
 
 

Indlæg i bloguniverset er udelukkende udtryk for skribenternes egne holdninger.

Thomas Vigilds Klik

Thomas Vigild blogger om spil, gadgets og alt med knapper

Læs mere

Modtag en mail, når der er nyt på bloggen

RSS

Seneste indlæg

31. jan 2012 kl. 11.22

Game Over

26. jan 2012 kl. 10.58

18 kroner er aldrig 18 kroner

20. jan 2012 kl. 09.19

Fredagsspillene: Midas og 100th

Se alle indlæg

 

Tip et gratis spil - Vind et dyrt spil

Tiden kommet, hvor jeg er gået på barsel. Men for at ingen skal savne interessante gratis spil hen over sommeren, så har startskuddet hermed gjaldet til Kliks Sommer-spil-dyst 2010 - nu med endnu dårligere clipart…:)

Læs mere om reglerne og præmierne.

winner

 
 

Thomas Vigild på Twitter